CCC-Regeln

1. Überblick

1.1 Geltungsbereich

Dieses Regelwerk gilt für Chaos-Competetive Cups von Team Chaos.

Mit der Teilnahme an den PUBG Turnieren akzeptiert jedes Teammitglied dieses Regelwerk.

Jeder Spieler ist eigenständig dafür verantwortlich, sich über die aktuelle Version des Regelwerkes zu informieren.

1.2 Änderung des Regelwerks

Team Chaos behält sich das Recht vor, nicht in diesem Regelwerk festgehaltenes, jedoch
unsportliches oder unfaires Verhalten oder Vorgehen, als solches zu bestrafen. Sollte
während des Turniers eine Änderung des Regelwerks notwendig sein, so darf diese Änderung
vorgenommen werden und wird an alle Teams kommuniziert.

1.3 Disclaimer

Sollte ein Absatz oder eine Regel in diesem Regelwerk sich als ungültig, unrechtmäßig oder
undurchsetzbar herausstellen oder gegen geltendes Recht verstoßen, so behält der Rest
des Regelwerkes seine Gültigkeit. Als geltendes Recht wird das deutsche Recht angesehen.
Ebenso liegt die Entscheidung über jede nicht in diesem Regelwerk festgehaltene Situation
im Ermessen und in der Entscheidungsgewalt der Turnierleitung.

2. Allgemeine Regeln

2.1. Zusätzliche Vereinbarung

Team Chaos gestattet keine Vereinbarungen der Teams untereinander, welche die Geltung des Regelwerkes beschneiden oder dieses gänzlich ungültig machen.

2.2. Teilnehmer

Als Teilnehmer geltend und damit spielberechtigt sind Spieler, welche sich über das Anmeldeformular angemeldet haben. Weitere Bedingungen siehe 2.5.

2.3. Spieler Bans

Sollte ein Spieler bei einem anderen Liga- oder Cupveranstalter gesperrt oder gebannt sein,
so hat dies keine Auswirkung auf unsere hier stattfindenden Turniere. Lediglich Spieler mit einem PUBG Bann sind ebenfalls für die Turniere bei Team Chaos und gesperrt.

2.4. Spieltermine

Die Spieltermine werden auf der Website unter Chaos-Competetive-Cup bekanntgegeben. 

Dort wird auch publiziert, wie viele Tage die einzelnen Veranstaltungen haben. Weitere Informationen wie Uhrzeit, Länge, Anzahl der Spiele, etc. befindet sich auch auf unserer Website https://www.team-chaos.eu/ sowie im Discordchannel.

2.5. Teilnahmebedingungen

Zu PUBG Turnieren zugelassene Spieler müssen folgende Kriterien erfüllen:
• Der Spieler muss eine natürliche Person sein.
• Der Spieler muss das 16. Lebensjahr vollendet haben.
• Die Kommunikation in deutscher oder englischer Sprache ist wünschenswert.
• Der Spielername darf gegen keine Richtlinien von PUBG verstoßen.
• Der Spieler darf keine vom Entwickler oder Publisher verhängte Strafe verzeichnen.

Für das Turnier gilt die 2+2 Regelung. Mindestens zwei Spieler müssen aus dem DACH-Raum stammen und zwei dürfen international sein.

2.6. Spielerwechsel

Jedes Team hat die Möglichkeit während der Turnier-Phase einen Roster-Change zu machen. Das heißt, dass ein Spieler (Main oder Sub) aus dem Team für den Rest des Turniers entfernt und ein neuer Hinzugefügt wird.

Spieler, die bereits in einem Team am aktuellen Cup teilgenommen haben, dürfen nicht während des laufenden Cups das Team wechseln.

2.7. Gewinnausschüttung

Der Gewinn wird nur an den Team-Captain ausgeschüttet. Dieser ist daraufhin für die
eventuelle Weiterverteilung verantwortlich. Die Gewinnausschüttung wird per Direktnachrichten zwischen den Gewinnerteams und dem Organisator besprochen. (Anschrift, Steamdaten, etc..)
Gewinne erhalten ausschließlich die vier Spieler des Teams, die die meisten Runden für das Team gespielt haben.

2.8.Casten/Streamen

2.8.1.Streamen

Möchte ein Team die eigenen Spiele streamen, so muss der Streamer auf dem Discord ein Ticket im support-Channel erstellen. Hier werden dann die genauen Regelungen mitgeteilt.

Der Streamtitel, sowie der Stream selber darf weder anstößig, rassistisch oder generell rufschädigend sein.

Bei Missachtung der Regeln kann der Spieler disqualifiziert werden.

2.8.2.Casting

Das Turnier wird von Team Chaos gecastet.

Hierbei wird ein Delay von 12 Minuten eingerichtet.

Der Cast findet dann auf https://www.twitch.tv/te4mchaos statt.

2.9.Protestanfragen

Proteste sind direkt matchbezogene, den Verlauf oder Ausgang eines Matches
entscheidende Fragen oder Anschuldigungen. Ein Protest darf zu jeder Zeit von jedem Team
in Anspruch genommen werden. Ein Protest muss unverzüglich nach dem Auftreten des
Vergehens gestellt werden.

Die erfolgt über die Öffnung einer Tickets mit der Kategorie "Protest" in dem Discord-Channel "ccc-support". 

Nach dem Ende der Runde können lediglich Vergehen der letzten gespielten Runde protestet werden. Dies kann bis zur Bestätigung des Ergebnisses erfolgen.

Proteste, die nicht im Ticket gestellt werden, sind ungültig und können nicht als Referenz herangezogen werden. Diese Regel schließt auch persönliche Nachrichten an Admins oder die Turnierleitung ein. Ein Protest ist nur dann gültig, solange das Ergebnis noch nicht in die Punktetabelle übertragen wurde. Sollte die Runde bereits beendet und das Ergebnis bestätigt worden sein, so wird ein Protest nicht mehr entgegengenommen und bearbeitet werden. 

Die Turnierleitung behält sich das Recht vor, diese Regel bei bewiesenem Cheating außer Kraft zu setzen. Die Turnierleitung und die Admins entscheiden immer auf Grundlage der Unschuldsvermutung. Das bedeutet, dass der Proteststeller stichhaltige Beweise oder Argumente vorzulegen hat, andernfalls wird der Protest aufgrund unzureichender Beweislast nicht weiterbearbeitet.

3.Spieleranforderungen

3.1. Illegale Programme und Modifikationen

Jegliche Hard- und Software, die einem Spieler einen Vorteil gegenüber seinem
Gegenspieler verschafft, ist strengstens untersagt. Bei Verstoß kann das gesamte Team
disqualifiziert werden.

3.2. Zusatzhard- und software (Allgemein)
Jegliche Hard- und Software, die einem Spieler einen Vorteil gegenüber seinem
Gegenspieler verschafft, ist strengstens untersagt. Selbiges gilt für Aktionen, die einem
Spieler oder Team in jeglicher Hinsicht einen Vorteil verschaffen. Dazu gilt insbesondere das
Ausnutzen von Bugs und Glitches.

4. Spieleigenschaften

4.1. Matchhost

Die Runden werden von Team Chaos eröffnet und mit den
entsprechenden Einstellungen der Runde versehen. Es ist nicht gestattet, eine
eigene Lobby zu eröffnen oder das Spiel eigenständig zu starten.

4.1.2. Spieler/Teams

Spieler joinen eigenständig der Lobby.

4.1.3. Zeitvorgaben

Es ist wünschenswert, dass sich jedes Team rechtzeitig in der Lobby einfindet. Die entsprechenden Lobbydaten werden vorab im Discordchannel veröffentlicht.

Sollte das Team nach einer angemessenen Wartezeit nicht vollständig sein, behalten wir uns vor, die Runde auch mit einem unvollständigen Team zu starten.

Ablauf des Turniers:

19:00 Uhr Beginn - Teams findet sich in der Turnierlobby ein. (Gilt für den 14.09)

Ca. 19:10 Uhr Start des ersten Matches.

Alle anderen Matches werden so bald wie möglich nach dem vorangegangenen Match gestartet, um einen reibungslosen Ablauf zu gewährleisten.

4.2. Spielart und Perspektive

In einer Lobby können max. 64 Spieler teilnehmen. Dieser Cup findet im Squad Modus statt, so dass insgesamt 16 Teams teilnehmen können.

4.3. Fehlerhafte Spieleinstellungen

Sollte ein Spiel mit fehlerhaften Spieleinstellungen gestartet worden sein, so ist dies
unmittelbar zu melden und die Runde wird neu gehostet.

4.4. Neustart aufgrund von Verbindungsproblemen

Sollten es zu viele Spieler nicht schaffen in das Spiel zu joinen (ca. 8 Spieler oder ein komplettes Squad), wird die Runde neu eröffnet. Die Entscheidung liegt im Einzelfall immer bei Team Chaos.

5. Punktevergabe und Siegerermittlung

5.1 Punktevergabe für Platzierung

Die Punktevergabe wird über "pubglookup" ermittelt und ggf. manuell von uns abgeglichen. Sollte es Beanstandungen geben, sind diese an Team Chaos zu melden.5.1. Punktevergabe für Platzierungen
Platz   1 = 10
Platz   2 =   6
Platz   3 =   5
Platz   4 =   4
Platz   5 =   3
Platz   6 =   2
Platz   7 =   1
Platz   8 =   1

5.2. Punktevergabe für Kills

Pro Kill gibt es einen Punkt.

5.3. Siegerermittlung

Die endgültigen Platzierungen der Teams werden anhand der Punkte aus allen gespielten
Runden ermittelt. Nach jeder Runde werden die Zwischenstände von uns im Livestream, sowie im Discordchannel "Standings" veröffentlicht, ebenso wie die finalen Ergebnisse.

5.3.1 Tiebreaker

Sollten zwei oder mehr Teams gleich viele Punkte haben, wird ermittelt, welches der Teams mehr Chicken-Dinner erreicht hat.

Sollte auch hier ein Gleichstand bestehen, wird ausgerechnet, welches Team mehr Platzierungspunkte erzielt hat.

Sollte auch in diesem Fall noch ein Gleichstand bestehen, wird die Platzierung anhand der Kills entschieden.